Close to Metal

Close to Metal (literalmente, Cerca del Metal) es una biblioteca creada por Advanced Micro Devices para la programación de propósito general en sus unidades de procesamiento gráfico, es decir, el uso de GPGPU posible gracias al paso de las arquitecturas de shading unificadas.

En el año 2006 AMD presentó esta biblioteca para competir con el CUDA de NVIDIA y así entrar en el mundo de la computación con tarjetas gráficas. CTM (Close to Metal) era una fina capa de abstracción que permitía a los desarrolladores acceder directamente al juego de instrucciones de sus GPUs y su sistema de memoria.[1]

Sin embargo, debido al poco éxito que tuvo, en el 2008 se decidió terminar con su desarrollo y pasar a utilizar OpenCL.[2]

Antes de terminar con CTM y pasarse completamente a OpenCL, ATI también creó Brook+, una versión optimizada de BrookGPU para el hardware de ATI.[3]​ Todos ellos siguen estando incluidos en el kit de desarrollo de software Stream SDK de ATI que a día de hoy se llama AMD Accelerated Parallel Processing SDK (abreviado, AMD APP SDK), pero como ya se ha dicho, en desarrollo activo solo está el soporte para OpenCL.

  1. «AMD “Close to Metal”™ Technology Unleashes the Power of Stream Computing» (en inglés). 14 de noviembre de 2006. 
  2. «AMD Ditches Close-To-Metal, Focuses On DX11 And OpenCL» (en inglés). 7 de agosto de 2008. 
  3. Emilio J. Padrón González. «HPC y GPUs - GPGPU y software libre» (PDF). 

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